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Scommetti sul Rugby a 7: differenze col Rugby e Migliori Tipologie di Scommesse

Ultimo Aggiornamento Marzo 23rd, 2024 at 06:17 pm

Last Updated on Marzo 23, 2024 by Redazione Scommesse

Il rugby a 7 è una variante del rugby union che coinvolge sette giocatori per squadra, invece dei quindici che si trovano nella forma tradizionale del rugby. La storia del rugby a 7 è interessante e risale al XX secolo. Ecco una panoramica della storia del rugby a 7:

  1. Origini: La forma a 7 del rugby ha radici in Nuova Zelanda negli anni ’50. Si dice che il rugby a 7 sia nato a fine anni ’50 a Nelson, in Nuova Zelanda, come una versione più informale del gioco da parte di squadre locali.
  2. Primi Tornei: Il primo torneo ufficiale di rugby a 7 si tenne a Melrose, in Scozia, nel 1883. Questo torneo è noto come il Melrose Sevens ed è ancora giocato annualmente. Il formato a 7 ha guadagnato gradualmente popolarità in diverse parti del mondo.
  3. Sviluppo Internazionale: Nel corso del XX secolo, il rugby a 7 ha iniziato a svilupparsi su scala internazionale. Nel 1973, la Federazione Internazionale di Rugby (ora World Rugby) ha istituito la Rugby World Cup Sevens, il primo torneo internazionale di rugby a 7.
  4. Inclusione Olimpica: Una tappa significativa nella storia del rugby a 7 è stata la sua inclusione nei Giochi Olimpici. Il rugby a 7 ha fatto il suo debutto olimpico ai Giochi Olimpici estivi del 2016 a Rio de Janeiro, Brasile. Questo ha contribuito a incrementare ulteriormente la visibilità e la popolarità della disciplina.
  5. Circuito Mondiale e Tornei Regionali: A partire dagli anni ’90, è stato istituito il World Rugby Sevens Series, un circuito mondiale di tornei che coinvolge squadre nazionali di rugby a 7. Oltre a questo, ci sono numerosi tornei regionali che contribuiscono a sviluppare la disciplina in diverse parti del mondo.
  6. Crescente Popolarità: Il rugby a 7 è cresciuto in popolarità grazie alla sua natura veloce e spettacolare. La forma abbreviata del gioco, con squadre più piccole e partite più brevi, ha reso il rugby a 7 accessibile a una vasta gamma di spettatori e ha attirato l’attenzione di nuovi fan.
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Differenze tra Rugby e Rugby a 7

Il rugby e il rugby a 7 sono due varianti dello stesso sport, ma presentano alcune differenze chiave nelle regole, nella struttura delle squadre e nelle dinamiche di gioco. Ecco una panoramica delle principali differenze tra rugby e rugby a 7:

  1. Numero di Giocatori:
    • Rugby: In una partita di rugby tradizionale, ci sono quindici giocatori per squadra in campo contemporaneamente.
    • Rugby a 7: Come suggerisce il nome, nel rugby a 7, ci sono solo sette giocatori per squadra in campo.
  2. Durata delle Partite:
    • Rugby: Le partite di rugby tradizionale hanno due tempi di gioco della durata di 40 minuti ciascuno (nel rugby internazionale). Tuttavia, il tempo effettivo di gioco può variare a causa di interruzioni.
    • Rugby a 7: Le partite di rugby a 7 sono più brevi, generalmente della durata di sette minuti ciascuna, con eventuali tempi supplementari in caso di pareggio. Anche in questo caso, la durata effettiva può variare a seconda del livello della competizione.
  3. Campo di Gioco:
    • Rugby: Il campo di gioco nel rugby tradizionale è più grande rispetto a quello del rugby a 7, con dimensioni standard definite dalle regole internazionali.
    • Rugby a 7: Il campo di gioco per il rugby a 7 è più piccolo rispetto a quello del rugby tradizionale, adattato al minor numero di giocatori in campo.
  4. Scelte Tattiche:
    • Rugby: Il maggior numero di giocatori nel rugby tradizionale consente una maggiore diversità di strategie tattiche, con un focus anche sul controllo territoriale e la fisicità.
    • Rugby a 7: Il rugby a 7 è caratterizzato da un gioco più aperto e veloce, con una maggiore enfasi sulla velocità, agilità e abilità individuale.
  5. Punteggi:
    • Rugby: I punteggi nel rugby tradizionale possono essere più alti a causa della maggiore durata del gioco e delle strategie che coinvolgono più giocatori.
    • Rugby a 7: Le partite di rugby a 7 spesso vedono punteggi più elevati, poiché il minor numero di giocatori in campo e la maggiore apertura del gioco facilitano gli attacchi veloci.
  6. Competizioni Internazionali:
    • Rugby: Il rugby tradizionale ha una lunga storia di competizioni internazionali, tra cui la Rugby World Cup e il Sei Nazioni, che coinvolgono squadre nazionali.
    • Rugby a 7: Oltre alla Rugby World Cup Sevens, il rugby a 7 è stato inserito nel programma olimpico, con tornei maschili e femminili che si svolgono durante i Giochi Olimpici estivi.
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Rugby a 7, Migliori Tipologie di Scommesse

Le scommesse sul rugby a 7 possono variare a seconda del bookmaker e delle competizioni disponibili, ma ci sono alcune tipologie di scommesse comuni che potresti trovare. Tieni presente che l’offerta di scommesse può cambiare e evolvere nel tempo. Ecco alcune delle principali tipologie di scommesse sul rugby a 7:

  1. Vincitore del Torneo: Puoi scommettere sulla squadra che pensi vincerà l’intero torneo di rugby a 7.
  2. Vincitore del Match: Questa è la scommessa più comune, dove si prevede quale delle due squadre vincerà l’incontro.
  3. Handicap: Qui, le squadre ricevono vantaggi o svantaggi in termini di punti prima dell’inizio dell’incontro. Puoi scommettere su una squadra non solo per vincere, ma anche rispettando o superando il vantaggio o svantaggio assegnato.
  4. Punteggio Totale: Scommetti sul totale dei punti segnati durante l’incontro, indipendentemente dalla squadra vincitrice.
  5. Punteggio Esatto: Prevedi il punteggio finale preciso di un incontro di rugby a 7.
  6. Primo Marcatore: Scommetti su quale giocatore segnerà il primo punto dell’incontro.
  7. Scommesse in Tempo Reale (Live Betting): Puoi piazzare scommesse mentre l’incontro è in corso, adattando le tue decisioni in base a ciò che sta accadendo in tempo reale.
  8. Scommesse su Giocatori: Questo tipo di scommessa coinvolge le prestazioni di giocatori specifici, ad esempio scommettere su quale giocatore segnerà più punti in un torneo o su chi sarà il miglior marcatore.
  9. Scommesse su Singoli Tempi: Puoi scommettere sui risultati o sui punteggi di singoli tempi dell’incontro.
  10. Scommesse su Classifica Finale: Scommetti sulla posizione finale di una squadra in un torneo specifico.
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Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l’incontro al termine dei tempi regolamentari.

Esito Finale 1×2 Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’avvenimento al termine dei tempi regolamentari considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una delle due squadre.

Testa A Testa Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà l’incontro applicando lo spread, indicato nella scommessa, al risultato finale. Ai fini delle scommesse non verranno considerati eventuali tempi supplementari.

Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti totali realizzati da entrambe le squadre nei tempi regolamentari di un incontro sarà un numero pari o dispari.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari di un incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore.

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Under/Over Punti Casa

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati nei tempi regolamentari di un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

Under/Over Punti Ospite

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di punti segnati nei tempi regolamentari di un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

Under/Over Mete

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di mete segnate da entrambe le squadre nei tempi regolamentari di un incontro sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

Under/Over Mete Team 1

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di mete segnate nei tempi regolamentari di un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

Under/Over Mete Team 2

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di mete segnate nei tempi regolamentari di un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

1×2 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il 1 tempo di un incontro.

Testa A Testa Handicap 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra vincerà il 1°tempo di gioco applicando lo spread indicato nella scommessa al risultato conseguito al termine del 1° Tempo.

Under/Over 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti segnati da entrambe le squadre durante il 1°tempo di un incontro sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un determinato valore.

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Pari/Dispari 1° Tempo

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di punti realizzati durante il 1°tempo di un incontro sarà un numero pari o dispari.

Giocatore Che Segna Più Punti

Si deve pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di punti nel torneo. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Giocatore Che Segnerà Più Mete Della Squadra

La scommessa consiste nel pronosticare il giocatore che realizzerà il maggior numero di mete della propria squadra in una determinata manifestazione. Se un giocatore presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva. Se una squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione/partita le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificata durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Vincente SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra proposta vincerà (Esito Si) o meno (Esito No) una determinata gara/manifestazione.

Vincente Senza X

La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta, squadra o Nazione che si classificherà al primo posto nella gara o manifestazione sportiva escludendo dalla lista un determinato esito. Se un atleta, una squadra o una Nazione presente nella lista, non partecipa o non prende parte alla gara le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro (non comprende l’atleta, squadra o nazione X). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

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Vincente Gruppo

Occorre pronosticare l’atleta/squadra che si classifica al primo posto nel proprio gruppo nella manifestazione oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un atleta/squadra che non partecipa, si ritira o è squalificato dalla manifestazione oggetto di scommessa sono considerate perdenti. E’ prevista la voce ALTRO qualora non siano presenti tutti gli esiti pronosticabili. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al regolamento ADM. Ai fini della refertazione fa fede quanto diramato dall’ente organizzatore della manifestazione al termine della competizione di riferimento e quanto disposto dal DM vigente.

Piazzato Sul Podio

La scommessa consiste nel pronosticare se squadra si piazzerà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica gara o manifestazione.

Testa A Testa

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che, tra le due proposte, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione. N.B. si effettua la certificazione della scommessa condizionandola alla partecipazione alla gara di entrambi gli esiti, in caso contrario, si procede al rimborso.

Possibile Accoppiata Finale

Si deve pronosticare quale accoppiata di squadre, tra quelle proposte, disputerà la finale di un torneo. Se una squadra o entrambe le squadre non partecipano o non prendono parte alla manifestazione/partita le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritirano o vengono squalificate durante la stessa, le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti.

In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Quarti Di Finale SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata arriverà o meno ai quarti di finale di una determinata manifestazione. Se la squadra selezionata non partecipa si procederà al rimborso delle scommesse.

Semifinale SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata arriverà o meno in semifinale in una determinata manifestazione. Se la squadra selezionata non partecipa si procederà al rimborso delle scommesse.

Finale SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra indicata arriverà o meno in finale in una determinata manifestazione. Se la squadra selezionata non partecipa si procederà al rimborso delle scommesse.

Fase Eliminazione Squadra

La scommessa consiste nel pronosticare in quale fase del torneo una determinata squadra verrà eliminata.

Chi Siamo Vincenzo Bellino

Giornalista pubblicista, Laureato in Lettere Moderne presso l'Università di Parma. Amo lo sport in tutte le sue sfaccettature, calcio, tennis, basket, pallavolo, motori, nuoto, atletica, discipline olimpiche invernali. Il traguardo più importante è sempre il prossimo.

Ultimo aggiornamento: Marzo 23, 2024