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Scommetti sugli E-Sports: le principali tipologie di scommesse sportive

E-Sports, un po’ di storia

Gli sport elettronici, noti anche come esports, rappresentano una forma di competizione videoludica organizzata, spesso con partecipanti professionisti e squadre, che si sfidano in vari giochi. Questa forma di intrattenimento ha radici profonde nella cultura dei videogiochi, ma negli ultimi anni è cresciuta enormemente in popolarità, trasformandosi in un fenomeno globale.

Ecco una panoramica storica degli esports:

Anni ’70 e ’80:

  • I primi tornei di videogiochi in stile arcade cominciarono ad emergere nei primi anni ’70 e ’80.
  • Space Invaders, Pac-Man e altri titoli arcade erano tra i giochi più popolari nelle prime competizioni.

Anni ’90:

  • Con l’avvento dei giochi per PC e console, i tornei iniziarono ad ampliarsi.
  • I giochi di combattimento come Street Fighter e giochi strategici in tempo reale come StarCraft guadagnarono popolarità nei tornei.
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Anni 2000:

  • La crescita di internet e delle connessioni ad alta velocità contribuì alla diffusione degli esports online.
  • La Corea del Sud divenne un punto centrale per gli esports, con una cultura di gioco e tornei molto sviluppati.
  • La Major League Gaming (MLG) fu fondata negli Stati Uniti, contribuendo a portare gli esports a una più ampia audience.

Anni 2010:

  • L’emergere di giochi come League of Legends, Dota 2 e Counter-Strike: Global Offensive contribuì all’esplosione della popolarità degli esports.
  • Grandi organizzazioni sportive, come la NBA e la NFL, iniziarono ad investire negli esports.
  • Eventi di alto livello, come The International per Dota 2 e il Campionato del Mondo di League of Legends, attirarono milioni di spettatori online.

Dal 2020 in poi:

  • Gli esports continuano a crescere, con un’ampia varietà di giochi e generi inclusi nella competizione.
  • Piattaforme di streaming come Twitch hanno svolto un ruolo cruciale nell’aumentare la visibilità degli esports.
  • Investimenti da parte di celebrità, aziende e organizzazioni sportive hanno contribuito a consolidare la legittimità e l’importanza degli esports.

Gli esports continuano a evolversi, con nuovi giochi, competizioni e iniziative che influenzano costantemente il panorama. La loro popolarità è stata alimentata dalla passione dei giocatori, dal supporto degli spettatori e dalla crescente accettazione della cultura dei videogiochi a livello globale.

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E-Sports, le principali tipologie di scommesse

Le scommesse sugli esports hanno guadagnato notevole popolarità con la crescita dell’industria degli sport elettronici. Le principali tipologie di scommesse sugli esports includono:

  1. Vincitore della Partita (Moneyline): Questa è la scommessa più comune, dove si scommette sulla squadra o sul giocatore che si prevede vincerà la partita.
  2. Handicap di Mappe: Qui, si assegna un vantaggio o uno svantaggio a una squadra prima dell’inizio della partita. Ad esempio, nel caso di una scommessa con handicap di mappe, una squadra può partire con un vantaggio di una o più mappe.
  3. Totale Mappe (Over/Under): Questo tipo di scommessa prevede di scommettere se il numero totale di mappe giocate in una partita sarà superiore o inferiore a un dato numero stabilito dal bookmaker.
  4. Primo Sangue (First Blood): In giochi come League of Legends, si può scommettere su quale squadra o giocatore otterrà il primo “kill” nella partita.
  5. Vincitore di Round/Mappe: Scommettere sul vincitore di un singolo round o mappa all’interno di un gioco.
  6. Punteggio Corretto: Prevedere il punteggio finale esatto di una partita o mappa.
  7. Scommesse Live/In-Play: Scommettere mentre la partita è in corso, consentendo ai giocatori di adattare le proprie scommesse in base alle prestazioni delle squadre o dei giocatori durante l’evento.
  8. Scommesse Futures: Scommettere sugli esiti di eventi futuri, come il vincitore di un torneo o di una stagione di una lega.
  9. Scommesse Speciali: Alcuni bookmaker offrono scommesse speciali su eventi specifici all’interno di una partita, come chi realizzerà il maggior numero di uccisioni, quali personaggi verranno selezionati, ecc.
  10. Combo di Scommesse (Accumulator/Parlay): Unire più scommesse in un’unica puntata, dove tutte le scommesse devono essere corrette per vincere.
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Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l’incontro nei tempi regolamentari. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Doppia Chance In

Si pronostica che il risultato finale nei tempi regolamentari dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra/il giocatore di casa o un pareggio. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Doppia Chance Out

Si pronostica che il risultato finale nei tempi regolamentari dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra/il giocatore ospite o un pareggio. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

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Doppia Chance In/Out

Si pronostica che il risultato finale nei tempi regolamentari dell’incontro vedrà una vittoria per la squadra/il giocatore di casa o per la squadra/il giocatore ospite. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Segna Goal X

La scommessa consiste nell’individuare la squadra/il giocatore che nei tempi regolamentari dell’incontro di riferimento segnerà il goal X. I possibili esiti sono : 1 (segna la squadra di casa), NESSUN GOL (nessuna delle due squadre segna) e 2 (segna la squadra ospite).
Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Esito 1×2 Handicap

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo il tradizionale metodo dell’1X2, la squadra/il giocatore che si aggiudicherà l’incontro nei tempi regolamentari in virtù dell’handicap assegnato. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal totali realizzati da entrambe le squadre/giocatori durante i tempi regolamentari della partita, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Under/Over Squadra X

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra/giocatore X indicata/o durante i tempi regolamentari della partita, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Under/Over Tempo X

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal totali realizzati da entrambe le squadre/giocatori durante il tempo X della partita indicato, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

Under/Over Squadra X Tempo Y

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di goal realizzati dalla squadra/giocatore X durante il tempo Y della partita, sarà superiore (Over) o inferiore (Under) rispetto allo spread offerto. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

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Pari/Dispari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati dalle due squadre/giocatori alla fine dei tempi regolamentari della partita è pari o dispari. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede il regolamento ADM e i dati ufficiali diramati dall’organizzatore della manifestazione di riferimento.

RISULTATO ESATTO 11 ESITI

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato esatto dell’incontro di riferimento al termine dei soli tempi regolamentari (compresi minuti di recupero), scegliendo tra gli 11 esiti indicati:1:0, 2:0, 3:0, 3:1, 3:2, 0:1, 0:2, 0:3, 1:3, 2:3, Altro. La voce Altro comprende qualsiasi risultato non presente nella lista. Esempio: Squadra A – Squadra B. Se risultato finale 3:0; esito vincente 3:0. Se risultato finale 2:1; esito vincente Altro. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

ESITO 1 TEMPO/FINALE

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito del primo tempo combinato con l’esito finale della partita. Ai fini della scommessa verranno considerati i soli tempi regolamentari (compresi minuti di recupero). Esempio: Squadra A – Squadra B Risultato 1T 1-0 risultato FT 1-3; esito vincente 1/2. Squadra A – Squadra B: Risultato 1T 0-0, risultato FT 2-1; esito vincente X/1. Squadra A – Squadra B Risultato 1T 1-2-, risultato FT 2-2; esito vincente 2/X. Ai fini della refertazione farà fede quanto comunicato dagli enti organizzatori. Per tutto quanto non menzionato si fa riferimento al regolamento vigente.

Chi Siamo Vincenzo Bellino

Giornalista pubblicista, Laureato in Lettere Moderne presso l'Università di Parma. Amo lo sport in tutte le sue sfaccettature, calcio, tennis, basket, pallavolo, motori, nuoto, atletica, discipline olimpiche invernali. Il traguardo più importante è sempre il prossimo.

Ultimo aggiornamento: Gennaio 4, 2024