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Migliori Scommesse Pugilato: sali e scommetti sul Ring

Last Updated on Gennaio 5, 2024 by Redazione Scommesse

La storia del pugilato è lunga e affascinante, risalendo a tempi antichi. Ecco un breve riepilogo delle tappe più significative:

  1. Antichità: Le prime forme di pugilato risalgono all’antica Grecia, con documenti che attestano incontri di pugilato durante i giochi olimpici intorno al 688 a.C. Tuttavia, in molte culture antiche, il pugilato era spesso associato a rituali religiosi e cerimoniali.
  2. Periodo romano: La boxe era praticata anche durante l’Impero Romano, ma spesso era brutalmente violenta e priva di regole. Nel I secolo a.C., il pugilato romano subì una trasformazione con l’introduzione di regole più strutturate.
  3. Medioevo: Durante il Medioevo, il pugilato non era praticato in modo organizzato. Tuttavia, in alcune regioni d’Europa, si svilupparono varianti locali del pugilato, spesso senza regole fisse.
  4. Rinascimento: Nel XVI secolo, il pugilato iniziò a guadagnare popolarità in Inghilterra, e vennero stabilite alcune regole di base. La forma di combattimento divenne sempre più strutturata, ma era ancora molto rudimentale rispetto alle regole moderne.
  5. Nascita delle regole moderne: Il pugilato moderno inizia a prendere forma nel XVIII secolo. Nel 1743, a Londra, fu stilato il primo set di regole ufficiali, noto come il Codice di Londra. Questo codice stabiliva norme chiare per i combattimenti, introducendo concetti come i round e i limiti di tempo per le riprese.
  6. Regolamentazione e diffusione: Nel XIX secolo, il pugilato continuò a evolversi e a diffondersi in tutto il mondo. Furono introdotte nuove regole e furono create organizzazioni per supervisionare gli incontri. La diffusione della boxe fu anche favorita dalla migrazione di pugili da diverse parti del mondo.
  7. Campionati mondiali: Nel XX secolo, emersero organizzazioni di risonanza mondiale per supervisionare il pugilato professionistico, tra cui la World Boxing Association (WBA) e la World Boxing Council (WBC). Furono istituiti i primi campionati mondiali in varie categorie di peso.
  8. Olimpiadi: Il pugilato è stato parte dei Giochi Olimpici moderni fin dalla loro ripresa nel 1904. L’evento olimpico ha contribuito notevolmente a elevare il profilo e la popolarità del pugilato.
  9. Era moderna: Il pugilato è oggi uno degli sport più seguiti a livello mondiale, con numerosi campionati e organizzazioni che supervisionano gli incontri. Alcuni pugili sono diventati icone globali, e gli incontri di alto livello attraggono milioni di spettatori in tutto il mondo.

La storia della boxe è caratterizzata da una costante evoluzione delle regole e delle pratiche, con momenti di grande spettacolo, controversie e leggende che hanno contribuito a plasmare l’identità di questo affascinante sport.

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Pugilato, uno sport “all’italiana”

L’Italia nel corso degli anni si è costruita e conserva tutt’ora, una tradizione importante nella storia della Boxe Mondiale. Sono diversi i pugili italiani laureatisi campioni del Mondo e Campioni Olimpici:

  • Primo Carnera (1906-1967) – 1 Titolo Mondiale e 1 Titolo Europeo nei Pesi Massimi (1933-1935)
  • Nino Benvenuti (nato nel 1938) – 1 Titolo Mondiale WBA WBC nei Pesi superwelter (1965-1966), 1 Titolo mondiale WBA WBC nei Pesi medi (1967-1970), 1 Oro Olimpico nei Pesi Welter (Roma 1960), 2 Titoli Europei nei Pesi superwelter (Praga 1957, Lucerna 1959).
  • Leone Jacovacci (1902-1983) – 1 Titolo Italiano e 1 Titolo Europeo nei Pesi Medi (1928).
  • Tiberio Mitri (1926-2001) – 101 incontri disputati, 88 vittorie (22 per Ko), 1 pareggio, 6 sconfitte (1 per Ko).
  • Mario D’Agata (1926-2009) – 69 incontri disputati, 54 vittorie (23 per Ko), 4 pareggi, 11 sconfitte (1 per Ko).
  • Duilio Loi (1926-2008) – 126 incontri disputati, 115 vittorie (26 per Ko), 8 pareggi, 3 sconfitte (nessun Ko).
  • Sandro Lopopolo (1939-2014) – 77 incontri disputati, 59 vittorie (21 per Ko), 7 pareggi, 10 sconfitte (2 per Ko).
  • Bruno Arcari (nato nel 1942) – 73 incontri disputati, 70 vittorie (38 per Ko), 1 pareggio, 2 sconfitte (nessun Ko), 1 Titolo Mondiale WBC nei Pesi Superleggeri (1970-1974)
  • Sandro Mazzinghi (1938-2020) – 69 incontri disputati, 64 vittorie (42 per Ko), 3 sconfitte (1 Ko).
  • Francesco Damiani (nato nel 1958) – 32 incontri disputati, 30 vittorie (24 per Ko), 2 sconfitte (2 Ko), 1 Titolo Mondiale WBO nei Pesi Massimi (1989-1991), 2 Ori Europei nei Pesi Massimi (Tampere 1981, Varna 1983), 1 Argento Mondiale nei Pesi Supermassimi (Monaco 1982), 1 Oro nella Coppa del Mondo (Roma 1983), 1 Argento Olimpico nei Pesi Supermassimi (Los Angeles 1984).
  • Patrizio Oliva (nato nel 1959) – 155 incontri disputati, 150 vittorie (65 per Ko), zero pareggi, 5 sconfitte (1 per Ko), 1 Oro Olimpico nei Pesi superleggeri (Mosca 1980), 1 Argento Europeo nei Pesi superleggeri (Colonia 1979), 1 Bronzo ai Giochi del Mediterraneo nei Pesi superleggeri (Spalato 1979).
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Migliori Scommesse Pugilato

Le scommesse sul pugilato sono molto popolari e offrono agli appassionati la possibilità di aggiungere ulteriore coinvolgimento e emozione durante gli incontri. Tuttavia, è importante ricordare che il pugilato è un’attività imprevedibile, e anche i favoriti possono perdere. Ecco alcune delle scommesse più comuni nel mondo della boxe:

  1. Vincitore del Combattimento (Moneyline): Scegliere il vincitore del combattimento. Le quote si esprimono in un formato moneyline, ad esempio, +150 o -200. Un valore positivo indica quanto puoi vincere scommettendo $100, mentre un valore negativo indica quanto devi scommettere per vincere $100.
  2. Totale Round: Scommettere se il combattimento andrà oltre o sotto un numero specifico di round. Le case da gioco fissano un totale e puoi scommettere su “Oltre” o “Sotto” quel numero di round.
  3. Vittoria per KO, TKO o Decisione: Scommettere sul modo in cui il combattimento sarà vinto. Puoi puntare su un pugile che vince per knockout (KO), technical knockout (TKO), o decisione dei giudici.
  4. Scommessa su Round Specifico: Scommettere su quale round verrà dichiarato il vincitore. Questo tipo di scommessa offre quote più elevate poiché è più difficile prevedere il round esatto di una vittoria.
  5. Doppia Chance: Scommettere su due possibili risultati di un combattimento. Ad esempio, puoi scommettere su un pugile per vincere o pareggiare.
  6. Vittoria per Decisione Unanime o Divisa: Scommettere su come i giudici dichiareranno il vincitore in caso di decisione. Puoi scommettere su una vittoria per decisione unanime o divisa.
  7. Scommesse Prop: Queste scommesse coprono una vasta gamma di possibilità, come il numero di colpi totali, il numero di colpi precisi di un pugile, o se ci sarà un punto dedotto durante il combattimento.
  8. Scommesse Futures: Scommettere sui risultati futuri, come il vincitore di un torneo o di un titolo di campionato.

Prima di effettuare scommesse sulla boxe, è importante fare una ricerca approfondita sui pugili, tenere conto della loro forma attuale, delle tattiche di combattimento e dei record passati.

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Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta o squadra vincente di una gara o manifestazione. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se un atleta o squadra presente nella lista non partecipa o non prende parte alla gara o manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Vincente Senza X

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra o l’atleta che, tra quelli proposti, otterrà il miglior piazzamento al termine della gara o manifestazione, escludendo dalla lista un determinato esito. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro” (non comprende la squadra o atleta X). Se una squadra o un atleta presente nella lista non partecipa o non prende parte alla gara o manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Vincente Gruppo

La scommessa consiste nel pronosticare l’atleta o squadra che, tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione. Se un atleta o una squadra presente nella lista, non partecipa o non prende parte alla gara le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

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Vincente Olimpiadi

La scommessa consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata, quello che vincerà la medaglia d’oro. Nel caso in cui nella lista proposta non dovessero essere presenti tutti gli esiti possibili verrà sempre inclusa la voce “Altro”. Se un atleta presente nella lista non partecipa o non prende parte alla manifestazione, le scommesse accettate saranno rimborsate; se si ritira o viene squalificato durante la stessa le scommesse accettate rimangono valide e sono considerate perdenti. In caso di parità, dove la formulazione della classifica non preveda il conteggio di ulteriori voci per la determinazione della posizione, si rimanda al DM vigente (Art. 15 Comma 1). Per la refertazione fa fede quanto diramato dall’ente ufficiale organizzatore della manifestazione. Nel caso di eventi sospesi/interrotti e per tutto quello che non è menzionato si applicano le disposizioni del DM vigente.

Esito Finale 1X2

La scommessa consiste nell’individuare il risultato dell’incontro tra due squadre determinatosi alla fine dei tempi regolamentari:
1 indica la vittoria della squadra di casa
X indica il pareggio
2 la vittoria squadra ospitata.
La chiusura dell’accettazione del gioco avverrà, orientativamente, a 30 secondi dal termine dell’ultimo tempo regolamentare.

Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei gol realizzati durante i tempi regolamentari di uno specifico incontro sia inferiore o superiore ai seguenti limiti:
UNDER/OVER 13,5
UNDER/OVER 16,5
UNDER/OVER 19,5

Under/Over Goal

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati complessivamente dalle due squadre in un incontro, sarà inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato. Per questa tipologia di scommessa il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

Under/Over Goal 1° Quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati complessivamente dalle due squadre nel 1° Quarto, sia inferiore (Under) o superiore (Over) ad un limite prefissato.

Under/Over Goal Squadra 1

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari.

Under/Over Goal Squadra 2

La scommessa consiste nel pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari.

1×2 Incontro

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale dell’incontro. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.

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Incontro All’ultimo Round

La scommessa consiste nel pronosticare se nell’incontro verranno disputati e completati tutti e 12 i round (esito SI) oppure se l’incontro terminerà prima di aver completato il 12° round (Esito NO). Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.

Numero Round-Under/Over

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei round disputati nell’incontro sia inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini dell’assegnazione delle scommesse, in caso di mezzi round, si farà riferimento al minuto e 30 secondi del rispettivo round per determinare l’esito delle scommesse Under o Over. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.

Esito Incontro 5 Scelte

La scommessa consiste nel pronosticare il lottatore che vincerà l’incontro e la modalità con cui otterrà la vittoria. Gli esiti offerti sono 5. In caso di “No contest” la scommessa sarà considerata nulla e andrà a rimborso. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.

Vittoria 12 Round Gruppi

La scommessa consiste nel pronosticare il lottatore che vincerà l’incontro e in quale fascia di round. I round sono raggruppati in fasce da 3 e la vittoria in uno specifico gruppo di round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica. Sono previsti 11 possibili esiti che sono offerti per i combattimenti a 12 round. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica durante lo svolgimento dei round, le scommesse piazzate su ‘ai punti-decisione tecnica’ saranno considerate vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 6° round e il 7°, ai fini delle scommesse verrà considerato vincente l’altro lottatore prendendo come riferimento l’ultimo round completato per intero, nel caso dell’esempio sopra citato quindi risulterà essere il 6° round. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.

Vittoria Su 12 Round

La scommessa consiste nel pronosticare il lottatore che vincerà l’incontro e in quale round. La vittoria in uno specifico round è da intendersi come ottenuta per KO, KO tecnico o squalifica. Sono previsti 27 possibili esiti. Nel caso in cui vi sia una decisione tecnica durante lo svolgimento dei round, le scommesse piazzate su ‘ai punti-decisione tecnica’ saranno considerate vincenti. Nel caso in cui un lottatore si ritiri nel suo angolo tra due round, ad esempio tra il 6° round e il 7°, ai fini delle scommesse verrà considerato vincente l’altro lottatore prendendo come riferimento l’ultimo round completato per intero, nel caso dell’esempio sopra citato quindi risulterà essere il 6° round. Nell’eventualità in cui l’incontro venga interrotto per un qualsiasi motivo e non venga concluso, ai fini delle scommesse verranno refertate solo quelle il cui esito risulta certificabile, in caso contrario verranno considerate nulle e mandate a rimborso. Nel caso di rinvio o sospensione temporanea dell’incontro si fa fede al regolamento ufficiale dell’ADM.

Chi Siamo Vincenzo Bellino

Giornalista pubblicista, Laureato in Lettere Moderne presso l'Università di Parma. Amo lo sport in tutte le sue sfaccettature, calcio, tennis, basket, pallavolo, motori, nuoto, atletica, discipline olimpiche invernali. Il traguardo più importante è sempre il prossimo.

Ultimo aggiornamento: Gennaio 5, 2024