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Scommetti sui Marcatori: le migliori tipologie di scommesse

Ultimo Aggiornamento Marzo 1st, 2024 at 09:29 am

Last Updated on Marzo 1, 2024 by Redazione Scommesse

Le scommesse sui marcatori sono un tipo di scommessa sportiva in cui punti su quale giocatore segnerà un gol durante una partita. Questo tipo di scommessa è popolare nel calcio, ma può essere offerto anche in altri sport come il rugby, l’hockey su ghiaccio, il football americano e altri.

Ci sono diverse varianti di scommesse sui marcatori, tra cui:

  1. Primo marcatore: Scommetti su quale giocatore segnerà il primo gol della partita.
  2. Ultimo marcatore: Punti su quale giocatore segnerà l’ultimo gol della partita.
  3. Qualsiasi momento marcatore: Scommetti su un giocatore che segnerà in qualsiasi momento durante la partita.
  4. Doppio marcatore: Punti su un giocatore che segnerà due gol durante la partita.
  5. Tris di marcatore: Scommetti su un giocatore che segnerà tre gol o più durante la partita.

Le quote per le scommesse sui marcatori possono variare a seconda delle probabilità che un determinato giocatore segni durante la partita. Le quote sono stabilite dagli scommettitori e sono influenzate da diversi fattori, tra cui la forma attuale dei giocatori, le statistiche passate, l’avversario e altri fattori contingenti.

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Primo Marcatore

La scommessa sul primo marcatore è un tipo comune di scommessa sportiva, particolarmente popolare nel calcio. In questa scommessa, punti su quale giocatore segnerà il primo gol della partita. Ecco alcuni punti chiave da considerare quando fai una scommessa sul primo marcatore:

  1. Conoscenza dei giocatori: È importante conoscere i giocatori coinvolti nella partita, la loro forma attuale, le statistiche recenti e la loro abilità nel segnare gol. Alcuni giocatori possono essere noti per essere prolifici nel segnare, mentre altri potrebbero avere una storia di segnare meno frequentemente.
  2. Forma della squadra: Considera la forma generale della squadra e la sua propensione a segnare presto nelle partite. Alcune squadre sono più propense a iniziare le partite con una forte spinta offensiva.
  3. Avversario: Valuta la forza dell’avversario. Alcuni giocatori possono eccellere contro squadre più deboli, mentre altri possono avere una buona prestazione anche contro avversari più forti.
  4. Formazione e tattiche della squadra: Le scelte del coach, la formazione della squadra e le tattiche adottate possono influenzare le probabilità di un determinato giocatore di segnare il primo gol.
  5. Condizioni meteo e terreno di gioco: Le condizioni meteo e lo stato del terreno di gioco possono influenzare il modo in cui una partita si svolge. Alcuni giocatori potrebbero essere più adattati a determinate condizioni.
  6. Quote e bookmaker: Controlla le quote offerte dai diversi bookmaker. Le quote riflettono la probabilità stimata di un evento e possono variare da un bookmaker all’altro. Confronta le quote e scegli il bookmaker che offre le condizioni più favorevoli.
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Ultimo Marcatore

La scommessa sull’ultimo marcatore è simile a quella sul primo marcatore, ma in questo caso, punti su quale giocatore segnerà l’ultimo gol della partita. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0; Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista. NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

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Marcatore Sì/No

La scommessa marcatore Si/No consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento che può anche concludersi ai tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. Gli esiti possibili della scommessa sono: SI = realizza almeno una rete NO = non realizza nessuna rete In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.

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Marcatore X segna una Doppietta

La scommessa Marcatore X segna una Doppietta consiste nel pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno due reti nell’incontro. Ai fini della scommessa vengono considerati validi i tempi regolamentari, inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Se il calciatore selezionato scende in campo, anche se per un periodo di tempo limitato, le scommesse piazzate verranno certificate.

Marcatore X segna una Tripletta

La scommessa Marcatore X segna una Tripletta consiste nel pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno tre reti nell’incontro. Ai fini della scommessa vengono considerati validi i tempi regolamentari, inclusi eventuali tempi supplementari. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate. Se il calciatore selezionato scende in campo, anche se per un periodo di tempo limitato, le scommesse piazzate verranno certificate.

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Giocatore X segna o fa assist

La scommessa Giocatore X segna o fa assist consiste nel pronosticare se nel corso della partita di riferimento, il giocatore X indicato nella descrizione della scommessa, realizzerà almeno un goal oppure farà almeno un assist. Se ciò accadrà risulterà vincente l’esito SI. In tutti gli altri casi risulterà vincente l’esito NO. Per assist si intende l’ultimo passaggio prima del goal.

Marcatore Plus

La scommessa Marcatore Plus consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari ed eventuali supplementari dell’incontro il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un goal oppure colpisce almeno un palo/traversa.

L’esito “SI” si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:

  • il giocatore X segna almeno un goal
  • il giocatore X colpisce almeno un palo/traversa
  • il giocatore X segna almeno un goal e colpisce almeno un palo/traversa
  • il giocatore X non segna e non colpisce un palo/traversa, ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un goal
  • il giocatore X non segna e non colpisce un palo/traversa, ma chi subentra al suo posto dalla panchina colpisce almeno un palo/traversa
  • il giocatore X non segna e non colpisce un palo/traversa, ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un goal e colpisce almeno un palo/traversa
  • il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina segnano entrambi almeno un goal
  • il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina colpiscono entrambi almeno un palo/traversa.

L’esito “NO” contempla le seguenti possibilità:

  • il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina non segnano e non colpiscono un palo/traversa
  • il giocatore X non segna, non colpisce un palo/traversa e non viene sostituito
  • il giocatore X entra dalla panchina non segna, non colpisce un palo/traversa e non viene sostituito.

In caso di mancata partecipazione all’incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata.

Chi Siamo Vincenzo Bellino

Giornalista pubblicista, Laureato in Lettere Moderne presso l'Università di Parma. Amo lo sport in tutte le sue sfaccettature, calcio, tennis, basket, pallavolo, motori, nuoto, atletica, discipline olimpiche invernali. Il traguardo più importante è sempre il prossimo.

Ultimo aggiornamento: Marzo 1, 2024